Gejming industriju pogodio novi talas otkaza: Više od 4.000 radnih mesta ugašeno, najgore tek sledi?
U industriji video-igara potvrđeno je najmanje 3.700 ugašenih radnih mesta
Kriza u tehnološkom sektoru ne jenjava, a industrija video-igara i dalje je među najpogođenijim granama. Brojne kompanije nastavljaju sa otpuštanjima i restrukturiranjem, dok razvojni studiji trpe sve veće pritiske zbog rastućih troškova, promena na tržištu i potrebe za povećanjem profitabilnosti.
Prema analizi platforme TradingPlatforms, od početka 2026. godine do juna u globalnom tehnološkom sektoru zabeleženo je više od 143.000 otkaza. U industriji video-igara potvrđeno je najmanje 3.700 ugašenih radnih mesta, ali analitičari upozoravaju da je stvarni broj verovatno veći od 4.000.
U zvanične podatke nisu uključeni svi slučajevi u kojima kompanije nisu javno objavile broj otpuštenih radnika, niti svi gubici nastali zbog gašenja pojedinih studija.
Najveća smanjenja broja zaposlenih zabeležili su:
Epic Games – više od 1.000 otkaza
Ubisoft – oko 680
Bungie – približno 400
Intrepid Studios – 200
Build a Rocket Boy – 170
Među kompanijama koje su takođe sprovele značajne rezove nalaze se Eidos-Montréal sa 124 otpuštena radnika, Tencent sa 100, Quantic Dream sa 95, Riot Games sa 92 i Iron Galaxy Studios sa oko 90 izgubljenih radnih mesta.
Sjedinjene Američke Države trenutno predstavljaju najveće žarište krize u gejming sektoru. Od 3.700 potvrđenih otkaza, čak 2.153 odnosi se na američke kompanije, što čini više od polovine ukupnog broja.
Francuska je među najpogođenijim evropskim zemljama, pre svega zbog restrukturiranja kompanije Ubisoft, dok je u Kanadi zabeleženo najmanje 257 otkaza. Skoro polovina tih gubitaka odnosi se na studio Eidos-Montréal, poznat po igrama Deus Ex i Marvel's Guardians of the Galaxy, koji je otpustio 124 radnika nakon gašenja jednog velikog projekta.
Dodatnu zabrinutost izazivaju informacije da bi Bungie, studio poznat po serijalima Halo i Destiny, tokom leta mogao da ukine još oko 400 radnih mesta, što bi ga svrstalo među najveće gubitnike u industriji ove godine.
Epic Games je ranije obrazložio više od 1.000 otkaza potrebom za smanjenjem troškova i prilagođavanjem poslovanja promenjenim tržišnim okolnostima.
Sve više ugašenih studija
Problemi se u mnogim slučajevima ne završavaju samo otkazima. Pojedini razvojni timovi potpuno su ugašeni, dok su neki studiji svedeni na minimum zaposlenih. Kao primeri navode se Atomic Arcade i francuski Leikir Studio.
Stručnjaci ocenjuju da je industrija video-igara ušla u period ozbiljnog preispitivanja poslovnih modela. Razlozi za krizu su brojni – rast troškova razvoja velikih naslova, višegodišnji produkcioni ciklusi, prekomerno zapošljavanje tokom pandemije, ali i sve veći pritisak investitora da kompanije povećaju profit i smanje rashode.
Dodatni problem predstavlja i promena navika igrača. Sve veći broj korisnika više vremena provodi u postojećim popularnim naslovima poput Fortnitea, Robloxa, Minecrafta i Call of Dutyja, zbog čega je novim igrama sve teže da privuku publiku i ostvare komercijalni uspeh.
Zbog toga analitičari upozoravaju da talas otpuštanja verovatno još nije završen i da bi tokom druge polovine godine moglo doći do novih rezova širom gejming industrije.
Bonus video
Instalirajte našu iOS ili android aplikaciju – 24sedam Vest koja vredi
Komentari